超魔導書グリモア第1章
- カードタイプ
- 呪文
- 文明
- 水
- コスト
- 3
- マナ
- 1
- レアリティ
- R
- 収録
- (DMRP01 19/93)
- イラストレーター
- otumami
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能力
スーパー・S・トリガー(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。その時自分のシールドが1つもなければ、この呪文にoB 能力を与える)
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能力
カードを2枚まで引く。その後、自分の手札を1枚捨てる。
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能力
oB バトルゾーンにある相手のカードを1枚選び、持ち主の手札に戻す。
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フレーバー
その超魔道書は、最終ページにこそ最も強い魔力が潜む。