S・ザーエ
- カードタイプ
- クリーチャー
- 文明
- 水
- コスト
- 3
- マナ
- 1
- パワー
- 2000
- 種族
- サイバー・ウイルス海
- レアリティ
- U
- 収録
- (DMEX13 30/84)
- イラストレーター
- sarmat
-
能力
自分の水と闇を両方持つクリーチャーがバトルゾーンに出た時、次のうちいずれか1つを選ぶ。 ▶︎カードを1枚引く。 ▶︎相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。
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フレーバー
強力なクリーチャーであればあるほど、現実に繋ぎとめるためにはムゲンボルトのエネルギーが大量に必要となる。それに応じて、ムゲンクライムの儀式に必要なクリーチャーの数も増えていくのだ。